твой-зачёт.рф
С любовью к учебе
Твой-зачет 🖤
+7 (977) 762-60-60
+7 (966) 062-65-49
+7 (495) 978-00-01
Заказать звонок
О нас
  • О компании
  • Отзывы
  • Ценности и гарантии
  • Договор-оферта
  • Пользовательское соглашение
Услуги
  • Оформление рефератов / контрольных работ
  • Оформление магистерских диссертаций
  • Оформление дипломных работ
  • Оформление курсовых работ
  • Оформление практических работ
  • Тесты/Экзамены/Зачеты
Магазин готовых работ
Отзывы
Полезная информация
Контакты
    твой-зачёт.рф
    Меню  
    • О нас
      • О компании
      • Отзывы
      • Ценности и гарантии
      • Договор-оферта
      • Пользовательское соглашение
    • Услуги
      • Оформление рефератов / контрольных работ
      • Оформление магистерских диссертаций
      • Оформление дипломных работ
      • Оформление курсовых работ
      • Оформление практических работ
      • Тесты/Экзамены/Зачеты
    • Магазин готовых работ
    • Отзывы
    • Полезная информация
    • Контакты
    Заказать звонок
    +7 (977) 762-60-60
    +7 (966) 062-65-49
    +7 (495) 978-00-01
    Прототипирование и проектирование игр в движках (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП
    Телефоны
    +7 (977) 762-60-60
    +7 (966) 062-65-49
    +7 (495) 978-00-01
    Заказать звонок
    • О нас
      • Назад
      • О нас
      • О компании
      • Отзывы
      • Ценности и гарантии
      • Договор-оферта
      • Пользовательское соглашение
    • Услуги
      • Назад
      • Услуги
      • Оформление рефератов / контрольных работ
      • Оформление магистерских диссертаций
      • Оформление дипломных работ
      • Оформление курсовых работ
      • Оформление практических работ
      • Тесты/Экзамены/Зачеты
    • Магазин готовых работ
    • Отзывы
    • Полезная информация
    • Контакты

    Прототипирование и проектирование игр в движках (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП

    • Главная
    • Готовые работы
    • Прототипирование и проектирование игр в движках (Темы 1-3) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП
    Поделиться

    Описание

    ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ТЕСТЫ + ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
    61 вопрос с ответами
    Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "Отлично".

    Год сдачи -2022-2024.

    350 руб.
    Оформите заявку на приобретение работы, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.
    Заказать
    • Описание
    • Документы
    Описание

    ***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***

    После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

    Оглавление

    1. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?

    *Движок импортирует любой формат аудиофайла, за исключением форматов без сжатия

    *Движок импортирует аудиофайлы в формате.wav

    *Движок импортирует аудиофайлы в формате.mp3

    2. За что отвечает нода Delay?

    *За выполнение отложенного действия с заданной задержкой (в секундах)

    *За повторение определенного действия с заданным интервалом (в секундах)

    *За создание асинхронного потока выполнения для определенного действия (в секундах)

    3. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?

    *Использовать ноду AI Move To и задать целью персонажа игрока

    *Использовать ноду Set Actor Location и задать координаты персонажа игрока

    *Использовать ноду Set Velocity и задать направление и скорость движения NPC 

    4. Как добавить актору звук в Unreal Engine?

    *Создать аудио компонент и привязать его к актору, выбрать звуковой файл, который будет проигрываться этим компонентом, настроить разные параметры звука

    *Импортировать звуковой файл и поместить его на сцену, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука

    *Импортировать звуковой файл и поместить его в ассеты, выбрать актор, к которому будет привязан звук, настроить разные параметры звука

    5. Как добавить навигационный меш на сцену?

    *Добавить актор NavMeshBoundsVolume на сцену и настроить его размеры и положение

    *Добавить компонент Navigation Mesh на любой актор на сцене и настроить его параметры

    *Добавить компонент Nav Mesh Surface на любой актор на сцене и настроить его параметры

    6. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?

    *Создать переменную для прыжка, добавить событие OnJumped, соединить его с функциями Launch Character и Set Movement Mode, настроить переменную прыжка

    *Создать ввод для прыжка, добавить событие InputAction Jump, соединить его с функциями Jump и Stop Jumping, настроить параметры прыжка

    *Создать анимацию для прыжка, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse и Set Gravity Scale, настроить анимацию прыжка 

    7. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?

    *Создать функцию Health в Game Mode Blueprint, создать событие изменения Health, создать счетчик жизней персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Game Mode

    *Создать событие Health в Event Dispatcher, создать делегат изменения Health, создать триггер смерти персонажа, создать UI для отображения Health, привязать UI к Event Dispatcher

    *Создать переменную Health в Character Blueprint, создать логику изменения Health, создать логику проверки Health, создать UI для отображения Health, привязать UI к персонажу

    8. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?

    *Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC. Добавить в класс NPC событие On Death, которое будет вызывать функцию Spawn Actor From Class

    *Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Set Actor Location, которая будет перемещать предмет в место смерти NPC

    *Создать Blueprint Class для предмета, который должен выпасть из NPC, и добавить в него функцию Attach To Component, которая будет прикреплять предмет к мешу NPC 

    9. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?

    *Создать анимацию для бега, добавить событие OnAnimationFinished, соединить его с функциями Add Impulse, настроить анимацию бега

    *Создать переменную для бега, добавить событие OnSprintPressed, соединить его с функциями Launch Character, настроить переменную бега

    *Создать ввод для бега, добавить событие InputAction Sprint, соединить его с функциями Set Max Walk Speed, настроить параметры бега

    10. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?

    *Start Game

    *Begin Level

    *Begin Play

    11. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?

    *Animation State Machine

    *Animation Blend Space

    *Animation Montage

    12. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?

    *Skeletal Mesh

    *Animation Blueprint

    *Skeleton

    13. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?

    *Modify

    *Set

    *Assign 

    14. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?

    *Get

    *Return

    *Take

    15. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?

    *If

    *Switch

    *Branch

     16. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?

    *Animation State Machine

    *Animation Montage

    *Animation Composite

    17.Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?

    *Convert To

    *Send To

    *Cast To

    18. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?

    *Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Cue, настроить его параметры, добавить событие On Actor End Overlap, соединить его с функцией Stop для компонента Sound Cue и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

    *Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Audio, настроить его параметры, добавить событие On Actor Begin Overlap, соединить его с функцией Play для компонента Audio и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета

    *Создать Blueprint Class для предмета, добавить в него компонент Sound Attenuation, настроить его параметры, добавить событие On Component Begin Overlap, соединить его с функцией Play Sound Attached для компонента Sound Attenuation и добавить условие и дополнительные действия при подбирании предмета 

    19. Как реализовать главное меню игры?

    *Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Game Mode. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве HUD Class в настройках Game Mode

    *Создать новый пустой уровень для меню и запускать игру с него. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем добавить виджет на экран с помощью ноды Add to Viewport

    *Создать новый класс Blueprint, который будет наследоваться от Player Controller. Затем создать виджет, который будет содержать элементы меню, такие как кнопки, текст, изображения и т.д. Затем установить виджет в качестве Player HUD Class в настройках Player Controller

    20. Как реализовать постановку игры на паузу?

    *Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph виджета паузы, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

    *Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Level Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

    *Создать InputAction Pause, добавить событие InputAction Pause в Event Graph управляющего Blueprint, соединить его с функцией Set Game Paused и создать переменную IsPaused

    21. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?

    *Использовать ноду Write File и задать путь к файлу, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить

    *Использовать ноду Save Game To Slot и задать класс Save Game, в котором будут храниться переменные, которые нужно сохранить

    *Использовать ноду Set Global Variable и задать глобальные переменные, которые нужно сохранить

    22. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?

    *Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает

    *Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает

    *Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает

    23. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?

    *Открыть панель Landscape и выбрать Create New или Import from File

    *Открыть панель Foliage и выбрать Create New или Import from File

    *Открыть панель Geometry и выбрать Create New или Import from File

    24. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?

    *Restart Level

    *Reload Level

    *Open Level

    25. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?

    *Time, Sine, Cosine, Lerp и т.д.

    *Loop, ForEach, While, DoOnce и т.д.

    *Switch, Branch, If, Select и т.д. 

    26. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?

    *Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorBeginOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к персонажу

    *Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorHit, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к предмету

    *Создать класс актора для предмета, создать событие OnActorEndOverlap, соединить его с функциями Add Item и Destroy Actor, создать UI для отображения подсказки, привязать UI к Game Mode

    27. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?

    *Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа

    *Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health

    *Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа

    28. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?

    *Cloth Editor Tool

    *Cloth Simulate Tool

    *Cloth Paint Tool 

    29. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?

    *Foliage Tool

    *Landscape Tool

    *Paint Tool

     30. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?

    *Player Start

    *Player Controller

    *Player State

     31. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?

    *AI Sensor Component

    *AI Sensor Component

    *AI Sight Component

    *AI Perception Component

    32. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?

    *Character, Pawn, Actor

    *Character, AIController, BehaviorTree

    *Character, AnimBlueprint, PlayerController

    33. Какой параметр определяет угол обзора NPC?

    *Field of View Angle

    *Vision Cone Angle

    *Perception Angle

    34. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?

    *On Vision Changed

    *On Perception Updated

    *On Sight Updated

     35. Какой тип источника света используется для имитации солнца?

    *Point Light

    *Directional Light

    *Spot Light

     36. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?

    *Point Light

    *Directional Light

    *Spot Light

     37. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?

    *PlayerController

    *AIController

    *CharacterController

    38. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?

    *Spawn Actor from Class

    *Spawn Object from Class

    *Create Actor from Class

    39. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?

    *Событие Input MoveForward

    *Событие InputAxis MoveForward

    *Событие AddMovementInput

    40. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?

    *Масса объектов влияет на их ускорение, силу трения и сопротивление воздуха при физическом взаимодействии

    *Масса объектов не влияет на их поведение при физическом взаимодействии

    *Масса объектов влияет на их размер, форму и цвет при физическом взаимодействии

    41. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?

    *Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы искусственным интеллектом, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками

    *Pawn - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом, а Character - это специальный тип Pawn, который имеет возможность ходить

    *Pawn - это специальный тип Character, который имеет возможность использовать компонент Character Movement, а Character - это базовый класс для всех актёров, которые могут быть управляемы игроками или искусственным интеллектом 

    42. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?

    *Material - это основной тип материала, который состоит из графа, а Material Instance - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции

    *Material - это дочерний тип материала, который наследует все атрибуты своего родительского материала, но позволяет изменять некоторые из них без перекомпиляции, а Material Instance - это основной тип материала, который состоит из графа

    *Material и Material Instance - это один и тот же тип материала, который состоит из графа и позволяет изменять все атрибуты без перекомпиляции 

    43. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?

    *Статический меш имеет фиксированную форму, а скелетный меш может быть анимирован с помощью скелета

    *Статический меш имеет коллизию, а скелетный меш нет

    *Статический меш имеет материал, а скелетный меш нет

    44. Что такое Actor Components в Unreal Engine?

    *Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как интерфейсы для обмена данными между акторами

    *Это объекты, которые можно прикрепить к акторам в качестве подобъектов и которые обеспечивают общие поведения, такие как отображение визуальных эффектов, воспроизведение звуков или выполнение логики

    *Это базовый класс для всех акторов, который определяет основные свойства и функциональность всех игровых объектов

     45. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?

    *Это ассет, который содержит параметры для настройки внешнего вида и анимации искусственного интеллекта (AI)

    *Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта (AI), разделенную на ветви и узлы

    *Это ассет, который содержит информацию о состоянии и свойствах объектов в игровом мире, а также об их взаимодействии

    46. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?

    *Это ассет, который содержит ключи с информацией, используемой Behavior Tree для принятия решений

    *Это ассет, который содержит логику поведения искусственного интеллекта, разделенную на ветви и узлы

    *Это ассет, который содержит список доступных действий для искусственного интеллекта, которые можно вызывать из кода 

    47. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?

    *Это визуальная система скриптинга, позволяющая создавать игровые элементы с помощью узлов и связей

    *Это объектно-ориентированные классы, созданные на основе C++ классов и расширяемые с помощью визуального скриптинга

    *Это специальные типы блюпринтов, которые действуют как шаблоны для создания новых блюпринтов

    48. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?

    *Это узел, который позволяет вызывать одно или несколько событий, связанных с ним, из любого блюпринта

    *Это узел, который позволяет создавать анимации или звуки, синхронизированные с Sequencer

    *Это узел, который позволяет передавать данные между разными блюпринтами с помощью интерфейсов 

    49. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?

    *Специализированный тип блюпринта, который действует как глобальный граф событий уровня

    *Специализированный тип блюпринта, который действует как локальный граф событий актора

    *Специализированный тип блюпринта, который действует как интерфейс для обмена данными между уровнями

    50. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

    *Это система, которая позволяет автоматически уменьшать детализацию объектов в зависимости от их размера на экране, чтобы повысить производительность

    *Это система, которая позволяет автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от их материала, чтобы повысить разнообразие

    *Это система, которая позволяет автоматически увеличивать детализацию объектов в зависимости от их расстояния от камеры, чтобы повысить реалистичность

    51. Что такое Niagara в Unreal Engine?

    *Система для создания и управления статическими визуальными эффектами на основе частиц

    *Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе частиц

    *Система для создания и управления динамическими визуальными эффектами на основе векторных полей

    52. Что такое Unreal Engine Blueprint?

    *Это графический язык программирования, который использует ноды для создания игровой логики

    *Это инструмент для создания прототипов и тестирования игровых идей c помощью кода на языке С++

    *Это система для создания и редактирования материалов и шейдеров для игровых объектов

    53. Что такое Volume в Unreal Engine?

    *Двумерный актор, который отображает графический интерфейс на экране, такой как меню, инвентарь, индикаторы здоровья и т.д.

    *Одномерный актор, который отвечает за создание и управление звуковыми источниками в сцене

    *Трехмерный актор, который изменяет поведение и характеристики области, которую он покрывает в уровне 

    54. Что такое виджет в Unreal Engine?

    *Виджет - это элемент пользовательского интерфейса, который может быть создан с помощью Widget Blueprint и отображен на экране или в мире

    *Виджет - это компонент, который может быть добавлен к любому актёру и отображает его свойства или состояние

    *Виджет - это класс, который определяет набор функций, которые должны быть реализованы другими классами для взаимодействия с пользователем 

    55. Что такое материал в Unreal Engine?

    *Это способ создания и настройки источников света для объектов в игре

    *Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в игре

    *Это способ описания внешнего вида и свойств поверхностей объектов в игре

    56. Что такое меш?

    *Неодушевлённый объект в игре, с которым может взаимодействовать игрок, или который служит для погружения в атмосферу игры

    *Совокупность вершин, ребер и граней, которая определяет форму трехмерного объекта компьютерной графики

    *Система для создания и управления звуковыми источниками с помощью нодового интерфейса

     57. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?

    *Это способ определения и редактирования формы и размеров объектов в Unreal Engine

    *Это способ создания и настройки источников света для объектов в Unreal Engine

    *Это способ определения области, по которой могут перемещаться NPC в Unreal Engine

    58. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine

    *Способ создания новых Blueprint-классов, которые получают свойства и функции от других Blueprint-классов

    *Способ создания новых Blueprint-классов, которые объединяют свойства и функции из разных Blueprint-классов

    *Способ создания новых Blueprint-классов, которые передают свойства и функции другим Blueprint-классам 

    59. Что такое нода?

    *Узел в сетевой топологии, который может быть представлен компьютером или другой вычислительной техникой

    *Сервер со специальным программным обеспечением, который подключен к блокчейн-сети и обрабатывает транзакции

    *Элемент визуального скриптинга, который представляет собой некоторую операцию, функцию или значение

    60. Что такое система Chaos в Unreal Engine?

    *Это мощная система звука и разрушений, которая позволяет создавать убедительные эффекты звука и отзвуков в сценах с реалистичным уровнем разрушения и глубоким контролем художника над настройками звука

    *Это высокопроизводительная система физики и разрушений, которая позволяет создавать кинематографическое качество визуализации в реальном времени в сценах с массовым уровнем разрушения и беспрецедентным контролем художника над созданием контента

    *Это инновационная система освещения и разрушений, которая позволяет создавать захватывающие эффекты света и тени в сценах с динамическим уровнем разрушения и настраиваемым контролем художника над параметрами освещения

    61. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?

    *Это специальные типы акторов, которые реагируют на столкновения с другими объектами и вызывают события в блюпринтах

    *Это специальные типы компонентов, которые реагируют на вход или выход объектов из определенной области и вызывают события в блюпринтах

    *Это специальные типы узлов, которые реагируют на изменение значений переменных или свойств и вызывают события в блюпринтах

    Прототипирование и проектирование игр в движках

    УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Текущие

    Пересдача

    Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint

    Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint

    Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine

    Итоговая аттестация

    Итоговый тест

    Документы
    rezultat-100-ballov-iz-100 (2)
    39.4 Кб
    • Комментарии
    Загрузка комментариев...

    Поделиться
    Назад к списку
    Наши специалисты ответят на любой интересующий вопрос по готовой работе
    Задать вопрос
    Любые темы работ, тестов, задач
    © 2025 Все права защищены. Эксперты сайта Твой-зачет проводят работу по подбору, обработке и структурированию материала по предложенной заказчиком теме. Результат данной работы не является готовым научным трудом, но может служить источником для его написания.
    Наши контакты

    +7 (977) 762-60-60
    +7 (966) 062-65-49
    +7 (495) 978-00-01
    info@твой-зачёт.рф
    Россия, Москва, Ленинградский Проспект, 78, Корп. 1 (временно работаем удаленно, прием клиентов не осуществляем)
    Оставайтесь на связи

    Сделано в ARTBYTE